Menü
Ana sayfa
Portal
Forumlar
Yeni mesajlar
Forumlarda ara
Neler yeni
Featured content
Yeni mesajlar
Yeni profil mesajları
Son aktiviteler
Kullanıcılar
Kayıtlı üyeler
Şu anki ziyaretçiler
Yeni profil mesajları
Profil mesajlarında ara
Giriş yap
Kayıt ol
Neler yeni
Ara
Ara
Sadece başlıkları ara
Kullanıcı:
Menü
Giriş yap
Kayıt ol
Ana sayfa
Forumlar
Üyelere Özel
MAKALE
✨️BİLGİNİN DENEYİMİ✨️
JavaScript devre dışı. Daha iyi bir deneyim için, önce lütfen tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirin.
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz..
Tarayıcınızı güncellemeli veya
alternatif bir tarayıcı
kullanmalısınız.
Konuya cevap cer
Mesaj
<blockquote data-quote="Ece" data-source="post: 658"><p><span style="font-size: 18px">Küçük odalar ve dar duvarlar arasına sıkıştırdığımız, istemediğimiz koşullarda devam ettirme durumunda bırakıldığımız, her günü bir öncekinin tekrarı olacak şekilde bir monotonlukla yaşadığımız siyah-beyaz hayatımıza, yaratıcılık ve teknoloji sayesinde yeni bir yaklaşım katarak renklendiren Metaverse, fiziksel gerçekliği genişletme ve değiştirme potansiyeline sahiptir.</span></p><p> <span style="font-size: 18px">İnsan kabiliyetlerinin ilerisinde, sadece bilişsel görüler üzerine kurulmuş olan bu</span></p><p><span style="font-size: 18px">gerçekliğin insan yaşantısı üzerinde sahip olduğu etki, görmezden gelinemeyecek kadar büyük ve geniştir.</span></p><p><span style="font-size: 18px">Çeşitli yollarla gerçek dünya deneyimini dijital bir platform üzerinden kurmayı hedefleyen Metaverse,kullanıcıların</span></p><p> <span style="font-size: 18px">hayatlarını kendi istekleri doğrultusunda tekrardan şekillendirme imkanları </span></p><p><span style="font-size: 18px">sağlayarak onlara gerçek hayatta deneyimlenmesi olası olmayan koşulların</span></p><p><span style="font-size: 18px">katıldığı alternatif bir gerçeklik sunar. Benzer şekilde, sanal gerçeklik sonucu kendilerine yeni bir yaşam biçimi yaratmayı hedefleyen kullanıcılar, kendi dünya ve gerçeklik algılarına uyan yeni bir "evrende" günlük hayatlarını sürdürebilir,çeşitli </span></p><p> <span style="font-size: 18px">aktivitelerde, eğitimlerde ve</span></p><p><span style="font-size: 18px">araştırmalarda bulunabilir, başka kişilerle sosyalleşebilme imkanlarına sahip olabilirler.</span></p><p><span style="font-size: 18px">Yunanca “meta” ve “verse” kelimelerinin bir araya gelmesi sonucu, var olan bir boyutun</span></p><p><span style="font-size: 18px">ilerisinden bir parça anlamını ifade eden Metaverse; ilk defa 1992 yılında Amerikalı bilim kurgu yazarı Neal Stephenson </span></p><p> <span style="font-size: 18px">tarafından “Snow Crash” adlı kitabında kullanıldı (Pimentel et al.).</span></p><p><span style="font-size: 18px">al.). Eserde özgün evrenlere ve özelliklere sahip olan bir dijital gerçeklik olarak tanımlanan Metaverse,günümüzdeki</span></p><p> <span style="font-size: 18px">kullanılış şekli gibi, kişilerin konumları göz önünde bulundurulmaksızın iletişim</span></p><p> <span style="font-size: 18px">kurulabilen ve çeşitli amaçlara yönelik platformlara sahip olan bir gerçekliği temsil etmekteydi. Her ne kadar yayınlandığı zamanlarda toplum tarafından büyük bir ilgi ve yargı karşılaşsa da, yaklaşık 30 yıl sonra teknolojik gelişmeler ve yeni buluşlar</span></p><p><span style="font-size: 18px">sonucunda bu ütopik fikir tıpkı içinde yarattığı gerçeklikler gibi bizim gerçekliğimizin bir parçası,çoğu insanın </span></p><p> <span style="font-size: 18px">hayatını yönlendirdiği bir platform ve insanların algılarında yer alan</span></p><p><span style="font-size: 18px">gerçeklik kavramına yeni bir bakış açısı oldu.</span></p><p><span style="font-size: 18px">Birleşik Devletler Ulusal Tıp Kütüphanesi tarafından yayınlanmış bir makaleye göre,</span></p><p><span style="font-size: 18px">Metaverse kavramı temelinde iç ve dış olmak üzere iki temel gruba ayrılırken; genellikle artırılmış gerçeklik,sanal </span></p><p><span style="font-size: 18px">gerçeklik, ayna dünya ve hayat kurtaran gerçeklik olmak üzere dört alt- gruba</span></p><p> <span style="font-size: 18px">ayrılarak incelenebilir (Kye et al.). Bu kavramlar birbirlerine anlam ve isim</span></p><p><span style="font-size: 18px">bakımından değerlendirildiğinde yakın görünse de, sahip oldukları özellikler ve uygulama alanları sonucunda birbirinden</span></p><p> <span style="font-size: 18px">farklılık gösterirler ve metaverse kavramının farklı alanlarını oluşturup, bütünleştirirler. Bu durumu açıklamak için artırılmış gerçeklik örnek</span> <span style="font-size: 18px">gösterilebilir.</span></p><p><span style="font-size: 18px">Dört temel gruptan biri olan artırılmış gerçeklik sonucunda kullanıcılar kendi kabiliyetlerinin dışına çıkıp "görünmeyeni"</span></p><p> <span style="font-size: 18px">görme imkanlarına sahip olabilir, içinde yer aldıkları evreni daha detaylı bir şekilde</span></p><p> <span style="font-size: 18px">inceleyebilirler. Her ne kadar görünmeyeni görmeyi hedefleyen artırılmış gerçeklikte</span></p><p> <span style="font-size: 18px">yeni bir özellik eklenmemiş olsa da, temelinde farklı bir evren yaratmak gibi bir</span></p><p><span style="font-size: 18px">hedef yoktur; genel hedef daha çok var olan gerçekliğe yeni fonksiyonlar ekleyerek</span></p><p><span style="font-size: 18px">kullanıcıların deneyimlerini derinleştirmektir. Buna kıyasla, sanal gerçeklikte temel hedef kullanıcıların</span></p><p> <span style="font-size: 18px">yaratıcılıklarını temel alarak yeni bir evren ve deneyimler yaratmaktır. Ayrıca,</span></p><p><span style="font-size: 18px">sanal ve artırılmış gerçekliğe çok benzer olan ayna dünyada da gerçek evrenin hiçbir</span></p><p><span style="font-size: 18px">değişikliğe uğramadan sanal ortama yansıtılması söz konusudur. Her ne kadar üç kavram da sanal ortamlarda var olan gerçeklikler üzerine yoğunlaşsa da; artırılmış gerçeklik daha çok eğitsel bir bakış açısı sağlamayı amaç edinirken, sanal gerçeklik yeni bir gerçeklik</span></p><p><span style="font-size: 18px">yaratmayı, ayna dünya ise var olan dünya deneyiminin herkes tarafından yaşanabilirliğini sağlamayı hedefler.</span></p><p> <span style="font-size: 18px">Bu üç gerçeklik arasındaki benzerliklere kıyasla, hayat kurtaran gerçeklik ise</span></p><p> <span style="font-size: 18px">kişilerin kendi günlük aktivitelerini Metaverse ortamında kayıtlı tutmasını</span></p><p><span style="font-size: 18px">amaçlayan bir gerçeklik sağlar.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">Algının bilgileri oluşturmak için yeterli olmadığını ve gerçek bilginin deneyim yoluyla sağlandığını,bu kalıcılığı ise</span></p><p> <span style="font-size: 18px">Metaverse ve Metaverse gibi alternatif teknolojiler yoluyla günlük hayatımıza</span></p><p> <span style="font-size: 18px">ve hayatımızın bize sağladığı limitleri kaldıran teknolojiler ile bilginin</span></p><p><span style="font-size: 18px">kalıcılığının ve yaygınlaştırılmasının siyah-beyaz olan dünyamıza katacağı bir renk olacağını düşünüyorum.</span></p><p> </p><p>ECE..</p><p></p><p><strong>Kaynakça ;</strong></p><p><strong>Dionisio</strong>, John David N., et al. “3D Virtual Worlds and the Metaverse.” ACM Computing</p><p>Surveys, vol. 45, no. 3, Haziran 2013.</p><p></p><p><strong>Dwivedi</strong>, Yogesh K., et al. “Metaverse beyond the Hype: Multidisciplinary Perspectives on</p><p>Emerging Challenges, Opportunities, and Agenda for Research, Practice and Policy.”</p><p>International Journal of Information Management, vol. 66, no. 66, 1 Ekim. 2022,</p><p>Fitria, Tira Nur, and Nurmala Elmin Simbolon. Possibility of Metaverse in Education:</p><p>Opportunity and Threat. Eylül. 2022</p><p></p><p><strong>Fitria</strong>, Tira Nur, and Nurmala Elmin Simbolon. Possibility of Metaverse in Education:</p><p>Opportunity and Threat. Eylül. 2022,</p><p></p><p><strong>Kye</strong>, Bokyung, et al. “Educational Applications of Metaverse: Possibilities and Limitations.”</p><p>Journal of Educational Evaluation for Health Professions, vol. 18,</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ece, post: 658"] [SIZE=5]Küçük odalar ve dar duvarlar arasına sıkıştırdığımız, istemediğimiz koşullarda devam ettirme durumunda bırakıldığımız, her günü bir öncekinin tekrarı olacak şekilde bir monotonlukla yaşadığımız siyah-beyaz hayatımıza, yaratıcılık ve teknoloji sayesinde yeni bir yaklaşım katarak renklendiren Metaverse, fiziksel gerçekliği genişletme ve değiştirme potansiyeline sahiptir. İnsan kabiliyetlerinin ilerisinde, sadece bilişsel görüler üzerine kurulmuş olan bu gerçekliğin insan yaşantısı üzerinde sahip olduğu etki, görmezden gelinemeyecek kadar büyük ve geniştir. Çeşitli yollarla gerçek dünya deneyimini dijital bir platform üzerinden kurmayı hedefleyen Metaverse,kullanıcıların hayatlarını kendi istekleri doğrultusunda tekrardan şekillendirme imkanları sağlayarak onlara gerçek hayatta deneyimlenmesi olası olmayan koşulların katıldığı alternatif bir gerçeklik sunar. Benzer şekilde, sanal gerçeklik sonucu kendilerine yeni bir yaşam biçimi yaratmayı hedefleyen kullanıcılar, kendi dünya ve gerçeklik algılarına uyan yeni bir "evrende" günlük hayatlarını sürdürebilir,çeşitli aktivitelerde, eğitimlerde ve araştırmalarda bulunabilir, başka kişilerle sosyalleşebilme imkanlarına sahip olabilirler. Yunanca “meta” ve “verse” kelimelerinin bir araya gelmesi sonucu, var olan bir boyutun ilerisinden bir parça anlamını ifade eden Metaverse; ilk defa 1992 yılında Amerikalı bilim kurgu yazarı Neal Stephenson tarafından “Snow Crash” adlı kitabında kullanıldı (Pimentel et al.). al.). Eserde özgün evrenlere ve özelliklere sahip olan bir dijital gerçeklik olarak tanımlanan Metaverse,günümüzdeki kullanılış şekli gibi, kişilerin konumları göz önünde bulundurulmaksızın iletişim kurulabilen ve çeşitli amaçlara yönelik platformlara sahip olan bir gerçekliği temsil etmekteydi. Her ne kadar yayınlandığı zamanlarda toplum tarafından büyük bir ilgi ve yargı karşılaşsa da, yaklaşık 30 yıl sonra teknolojik gelişmeler ve yeni buluşlar sonucunda bu ütopik fikir tıpkı içinde yarattığı gerçeklikler gibi bizim gerçekliğimizin bir parçası,çoğu insanın hayatını yönlendirdiği bir platform ve insanların algılarında yer alan gerçeklik kavramına yeni bir bakış açısı oldu. Birleşik Devletler Ulusal Tıp Kütüphanesi tarafından yayınlanmış bir makaleye göre, Metaverse kavramı temelinde iç ve dış olmak üzere iki temel gruba ayrılırken; genellikle artırılmış gerçeklik,sanal gerçeklik, ayna dünya ve hayat kurtaran gerçeklik olmak üzere dört alt- gruba ayrılarak incelenebilir (Kye et al.). Bu kavramlar birbirlerine anlam ve isim bakımından değerlendirildiğinde yakın görünse de, sahip oldukları özellikler ve uygulama alanları sonucunda birbirinden farklılık gösterirler ve metaverse kavramının farklı alanlarını oluşturup, bütünleştirirler. Bu durumu açıklamak için artırılmış gerçeklik örnek[/SIZE] [SIZE=5]gösterilebilir. Dört temel gruptan biri olan artırılmış gerçeklik sonucunda kullanıcılar kendi kabiliyetlerinin dışına çıkıp "görünmeyeni" görme imkanlarına sahip olabilir, içinde yer aldıkları evreni daha detaylı bir şekilde inceleyebilirler. Her ne kadar görünmeyeni görmeyi hedefleyen artırılmış gerçeklikte yeni bir özellik eklenmemiş olsa da, temelinde farklı bir evren yaratmak gibi bir hedef yoktur; genel hedef daha çok var olan gerçekliğe yeni fonksiyonlar ekleyerek kullanıcıların deneyimlerini derinleştirmektir. Buna kıyasla, sanal gerçeklikte temel hedef kullanıcıların yaratıcılıklarını temel alarak yeni bir evren ve deneyimler yaratmaktır. Ayrıca, sanal ve artırılmış gerçekliğe çok benzer olan ayna dünyada da gerçek evrenin hiçbir değişikliğe uğramadan sanal ortama yansıtılması söz konusudur. Her ne kadar üç kavram da sanal ortamlarda var olan gerçeklikler üzerine yoğunlaşsa da; artırılmış gerçeklik daha çok eğitsel bir bakış açısı sağlamayı amaç edinirken, sanal gerçeklik yeni bir gerçeklik yaratmayı, ayna dünya ise var olan dünya deneyiminin herkes tarafından yaşanabilirliğini sağlamayı hedefler. Bu üç gerçeklik arasındaki benzerliklere kıyasla, hayat kurtaran gerçeklik ise kişilerin kendi günlük aktivitelerini Metaverse ortamında kayıtlı tutmasını amaçlayan bir gerçeklik sağlar. Algının bilgileri oluşturmak için yeterli olmadığını ve gerçek bilginin deneyim yoluyla sağlandığını,bu kalıcılığı ise Metaverse ve Metaverse gibi alternatif teknolojiler yoluyla günlük hayatımıza ve hayatımızın bize sağladığı limitleri kaldıran teknolojiler ile bilginin kalıcılığının ve yaygınlaştırılmasının siyah-beyaz olan dünyamıza katacağı bir renk olacağını düşünüyorum.[/SIZE] ECE.. [B]Kaynakça ; Dionisio[/B], John David N., et al. “3D Virtual Worlds and the Metaverse.” ACM Computing Surveys, vol. 45, no. 3, Haziran 2013. [B]Dwivedi[/B], Yogesh K., et al. “Metaverse beyond the Hype: Multidisciplinary Perspectives on Emerging Challenges, Opportunities, and Agenda for Research, Practice and Policy.” International Journal of Information Management, vol. 66, no. 66, 1 Ekim. 2022, Fitria, Tira Nur, and Nurmala Elmin Simbolon. Possibility of Metaverse in Education: Opportunity and Threat. Eylül. 2022 [B]Fitria[/B], Tira Nur, and Nurmala Elmin Simbolon. Possibility of Metaverse in Education: Opportunity and Threat. Eylül. 2022, [B]Kye[/B], Bokyung, et al. “Educational Applications of Metaverse: Possibilities and Limitations.” Journal of Educational Evaluation for Health Professions, vol. 18, [/QUOTE]
Adı
İnsan doğrulaması
Cevap yaz
Ana sayfa
Forumlar
Üyelere Özel
MAKALE
✨️BİLGİNİN DENEYİMİ✨️
Üst